name	    		Claw
type	    		enemy
hostile player npc
projectilehit  player npc
candamage  player npc
subtype	    	chase
health	    	100
mp          	100
speed	    		5
running		20	3.3	1	0	0
jumpspeed	    	10
jumpheight   	3.3
#jumpmove 		3
turndelay 		12
mprate		3
paingrab		1
grabdistance	20
grabfinish		1
grabback		0
antigravity 	10
bounce		1
noquake     	1
gfxshadow		1
shadow		2
diesound    	data/sounds/die1.wav
flash 		flash
bflash 		guard
dust    		dust
toflip		1
jugglepoints	15

atchain     	1 2 2 3 0 4 1 4 5
combostyle		1
nodieblink		1
falldie 		2

icon	      data/chars/claw/icon.gif
icondie     data/chars/claw/icond.gif

palette data/chars/claw/claw.gif #1

remap	data/chars/claw/idle01.gif   data/chars/claw/alter01.gif   
remap	data/chars/claw/idle01.gif   data/chars/claw/alter02.gif   
remap	data/chars/claw/idle01.gif   data/chars/claw/alter03.gif   
remap	data/chars/claw/idle01.gif   data/chars/claw/alter04.gif   
remap	data/chars/claw/idle01.gif   data/chars/claw/alter05.gif   

#	weapons     fighter1 fighter2 fighter3

#-------Moves

#anim spawn


anim idle
	 loop       1
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/idle01.gif

anim walk
	 loop       1
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      12
       frame      data/chars/claw/walk01.gif
       frame      data/chars/claw/walk02.gif
       frame      data/chars/claw/walk03.gif
       frame      data/chars/claw/walk04.gif

anim up
	 loop       1
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      12
       frame      data/chars/claw/walk05.gif
       frame      data/chars/claw/walk06.gif
       frame      data/chars/claw/walk07.gif
       frame      data/chars/claw/walk08.gif

anim run
	 loop       1
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      10
	sound		data/sounds/run2.wav
       frame      data/chars/claw/run01.gif
       frame      data/chars/claw/run02.gif
	sound		data/sounds/run2.wav
       frame      data/chars/claw/run03.gif
       frame      data/chars/claw/run04.gif

anim runattack
	followanim	1
	followcond	1
	jumpframe	0 2 3
	landframe	1
	jugglecost 	8
#	fastattack	1
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hitrun.wav
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      999
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	153 	32 		51 		5 		1 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/ar101.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/rise01.gif

anim follow1
	followanim	1
	followcond	1
	landframe	1
	jumpframe	0 1.0 -0.5
	landframe	1
	jugglecost 	8
#	fastattack	1

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ar101.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/rise01.gif

anim get
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      30
       frame      data/chars/claw/rise01.gif

anim walkoff
	 loop       0
	 landframe	1
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/jump01.gif
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/rise01.gif


anim attack1
	 range 0 45
	jugglecost 	2
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hit1.wav

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/a101.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	123 	47 		81		5 		0 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/a102.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/a103.gif

anim attack2
	 range 0 25
	jugglecost 	2
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hit1.wav

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/a201.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	123 	47 		81		5 		0 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/a202.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/a203.gif

anim attack3
	 range 0 25
	jugglecost 	2
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hit3.wav

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/a101.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	123 	47 		81		5 		1 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/a102.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/a103.gif

anim attack4
	 range 26 45
	jugglecost 	2
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hit1.wav

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/a201.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	123 	47 		81		5 		0 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/a202.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/a203.gif

anim attack5
	 range 26 45
	jugglecost 	2
	hitflash	flash2
	sound		data/sounds/att1.wav
	hitfx		data/sounds/hit3.wav

	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/a101.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	240 	123 	47 		81		5 		1 		0 		0 		10		15
       frame      data/chars/claw/a102.gif
	 attack2  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	 delay      15
       frame      data/chars/claw/a103.gif


anim jump
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/jump01.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/jump01.gif

#anim grabforward

#anim grabup

#anim grabdown

#anim grabbackward

#anim riseattack1

#-----------------NORMAL GRAB 01-----------------#

anim pain
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/rise01.gif
	 delay      50
       frame      data/chars/claw/pain03.gif

anim fall
	 landframe  1
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      999
	 bbox		229 149 22 56
       frame      data/chars/claw/fall01.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif


#-----------------NORMAL GRAB 01-----------------#

#-----------------NORMAL PUNCH 01-----------------#

anim pain2
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      50
       frame      data/chars/claw/pain02.gif

anim fall2
	 landframe  1
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      999
	 bbox		229 149 22 56
       frame      data/chars/claw/fall01.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif


#-----------------NORMAL PUNCH 01-----------------#

#-----------------NORMAL PUNCH 02-----------------#

anim pain3
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      50
       frame      data/chars/claw/pain01.gif

anim fall3
	 landframe  1
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      999
	 bbox		229 149 22 56
       frame      data/chars/claw/fall01.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------NORMAL PUNCH 02-----------------#

#-----------------AX THROW 01-----------------#

anim pain4
	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
	 delay      40
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     260 204
       frame      data/chars/claw/ax01.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     240 204
       frame      data/chars/claw/ax02.gif

anim fall4
	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------AX THROW 01-----------------#

#-----------------AX THROW 02-----------------#

anim pain5
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
	 delay      40
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     220 204
       frame      data/chars/claw/ax01.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     220 204
       frame      data/chars/claw/ax02.gif

anim fall5
#	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------AX THROW 02-----------------#

#-----------------MAGIC HURRICANE-----------------#

anim pain6
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		229 149 22 56
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      50
       frame      data/chars/claw/pain02.gif

anim fall6
	 jumpframe 	0 6 0
	 landframe  44
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      4
	 bbox		0 0 0 0

       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/hurr01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/hurr02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/hurr01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/hurr02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/hurr01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/hurr02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/hurr01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/hurr02.gif

       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif
       frame      data/chars/claw/hurr03.gif
       frame      data/chars/claw/hurr04.gif
       frame      data/chars/claw/hurr05.gif
       frame      data/chars/claw/hurr06.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif


#-----------------MAGIC HURRICANE-----------------#

#-----------------MAGIC LIGHTNING-----------------#

anim pain7
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock01.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock04.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock05.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock03.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock06.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock01.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock04.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock05.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock03.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock06.gif


anim fall7
	 landframe  25
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock01.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock04.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock05.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock03.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock06.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock01.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock04.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock02.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock05.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock03.gif
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
       frame      data/chars/claw/shock06.gif

	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif


#-----------------MAGIC LIGHTNING-----------------#

#-----------------MAGIC POISON-----------------#

anim pain8
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif


anim fall8
	 landframe  37
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom03.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom04.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom05.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom06.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom07.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom08.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/venom09.gif

	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------MAGIC POISON-----------------#

#-----------------MAGIC BURN-----------------#

anim pain9
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif


anim fall9
	 landframe  25
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/01.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/02.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/03.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif
       frame      data/chars/misc/burn/04.gif

	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif


#-----------------MAGIC BURN-----------------#

#-----------------MAGIC FREEZE-----------------#

anim pain10
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif

	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      100
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif


anim fall10
	 landframe  19
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif

	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif

	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/02.gif

	 delay      100
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      2
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/misc/freeze/01.gif

	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain02.gif
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------MAGIC FREEZE-----------------#

#-----------------CHRONOS THROW-----------------#

anim pain11
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      40
	 offset     220 204
       frame      data/chars/claw/pain03.gif

anim fall11
#	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------CHRONOS THROW-----------------#

#-----------------CRAGG THROW 01-----------------#

anim pain12
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      40
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     240 234
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     220 204
       frame      data/chars/claw/ax02.gif

anim fall12
#	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------CRAGG THROW 01-----------------#

#-----------------CRAGG THROW 02-----------------#

anim pain13
	 jumpframe 2 3.3 0
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     240 234
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      40
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      999
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     240 214
       frame      data/chars/claw/fall02.gif

anim fall13
	 landframe  1
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      999
	 bbox		229 149 22 56
       frame      data/chars/claw/fall01.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------CRAGG THROW 02-----------------#

#-----------------CRAGG THROW 03-----------------#

anim pain14
	 jumpframe 2 6.6 0
	 landframe 4
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     240 234
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      40
       frame      data/chars/claw/pain01.gif
	 delay      999
	 offset     240 214
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      999
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     240 194
       frame      data/chars/claw/fall02.gif

anim fall14
	 jumpframe 	0 4.3 -1.5
	 landframe  1
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      999
	 bbox		229 149 22 56
       frame      data/chars/claw/fall01.gif
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------CRAGG THROW 03-----------------#

#-----------------GILIUS THROW 01-----------------#

anim pain15
	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
	 delay      40
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     260 184
       frame      data/chars/claw/ax01.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     240 204
       frame      data/chars/claw/ax02.gif

anim fall15
	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------GILIUS THROW 01-----------------#

#-----------------GILIUS THROW 02-----------------#

anim pain16
#	 flipframe	1 
	 loop       0
	 offset     240 204
	 bbox		195 135 86 69
	 delay      25
       frame      data/chars/claw/pain03.gif
	 delay      40
	 bbox		0 0 0 0
	 offset     220 184
       frame      data/chars/claw/ax01.gif
	 bbox		195 135 86 69
	 offset     220 204
       frame      data/chars/claw/ax02.gif

anim fall16
#	 flipframe	0 
	 jumpframe 	0 2.5 2
	 landframe  2
	 loop       0
	 offset     260 204
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	256	122	61		55		5 		1 		1 		0 		50
	 bbox		0 0 0 0
	 delay      35
       frame      data/chars/claw/ax02.gif
	 delay      999
       frame      data/chars/claw/ax03.gif
	 offset     240 204
	 delay      8
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
       frame      data/chars/claw/fall02.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif

#-----------------GILIUS THROW 02-----------------#


anim rise
	 loop       0
	 offset     240 204
	 delay      55
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      20
       frame      data/chars/claw/rise01.gif

anim death
	 loop       0
	 offset     240 204

	 delay      5
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/death01.gif

	 delay      4
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      4
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      4
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/death01.gif

	 delay      3
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      3
       frame      data/chars/claw/death01.gif

	 delay      2
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      4
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      4
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      2
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      4
       frame      data/chars/claw/death01.gif

	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/death01.gif
	 delay      1
       frame      data/chars/claw/fall03.gif
	 delay      5
       frame      data/chars/claw/death01.gif

	 delay      50
       frame      data/chars/claw/death01.gif

#anim special

#anim freespecial2

#anim freespecial3

#anim freespecial4

#anim follow1









