name	bird
health	1
nolife  1
type	npc
hostile enemy obstacle
nomove 1
speed	0
noquake 1
falldie 1
subtype flydie
shadow	0
remove 0
#setlayer -1

anim idle
	loop	0
	 offset     240 133
	bbox	0 0 0 0
	hitfx   	data/sounds/firehit.wav
	hitflash	flash2

	delay	2
	move 0
	sound		data/sounds/eagle.wav
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	sound		data/sounds/fire2.wav
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	move 0
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack9	240	163	72		41		15		1		0		0		20		15
	move 3
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 4
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 5
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	move 0
	frame	data/chars/misc/bird/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 0
	frame	data/chars/misc/bird/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 0
	frame	data/chars/misc/bird/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 0
	frame	data/chars/misc/bird/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif





	attack10  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/misc/bird/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/bird/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	
anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



