name		rock
health	1
nolife	1
type	text
subtype noskip
setlayer 100
#type	npc
#subtype flydie
hostile	enemy obstacle
candamage enemy obstacle
speed		0
nomove	1
noquake	1
falldie	1
flash		flash
bflash	guard
#setlayer	100
shadow	0

anim idle
	load		magic
	subentity	magic
	summonframe	0 240 332 0 1
	unsummonframe 999
	loop	0
	bbox    	0 0 0 0
	quakeframe 64 27 15

	delay	1

	sound		data/sounds/rock1.wav
	offset     240 492
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 487
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 482
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 477
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 472
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 467
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 462
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 457
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 452
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 447
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 442
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 437
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 432
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 427
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 422
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 417
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



	offset     240 412
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 407
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 402
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 397
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 392
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 387
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 382
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 377
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 372
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 367
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 362
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 357
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	offset     240 352
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 347
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 342
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 337
	frame	data/chars/magic/rock/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif


	sound		data/sounds/bigfall.wav
	offset     240 332
	delay	6
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack6  	1	124	480		208 		75 		1 		1 		1 			0			375
	frame	data/chars/magic/rock/02.gif
	sound		data/sounds/rumble1.wav
	frame	data/chars/magic/rock/03.gif
	frame	data/chars/magic/rock/04.gif
	frame	data/chars/magic/rock/05.gif
	frame	data/chars/magic/rock/06.gif
	frame	data/chars/magic/rock/07.gif
	frame	data/chars/magic/rock/08.gif
	frame	data/chars/magic/rock/09.gif
	 attack6  	0 	0 	0 		0 		0 		0 		0 		0 		0
	frame	data/chars/magic/rock/10.gif
	
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif


