name	ewater
health	1
nolife  1
type	text
subtype noskip
setlayer 100
#type	npc
#subtype flydie
hostile player obstacle npc
candamage player obstacle npc
speed	0
nomove 1 1
noquake 1
falldie 1
shadow	0
remove 0
#antigravity 100

anim idle
	load		magic
	subentity	magic
	summonframe	0 240 332 0 1
	unsummonframe 999
	loop	0
	bbox    	0 0 0 0
	sound   data/sounds/beep2.wav
	hitflash	flash2

	sound		data/sounds/rumble1.wav
	delay	2
#	movez 8
	offset     240 464
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 454
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 444
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 434
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 424
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 414
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 404
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 394
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 374
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 354
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 334
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 324
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 314
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 304
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 294
	frame	data/chars/magic/water/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	offset     240 284
	frame	data/chars/magic/water/01.gif


#	sound		data/sounds/water1.wav
#	movez 0
	offset     240 264
	delay	2
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2  	1	1	479		331 		50 		1 		1 		1 		0		175
	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	 attack2  	0	0	0		0 		0 		0 		0 		0 		0		0
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/02.gif
	delay	3
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/03.gif
	delay	4
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/04.gif
	delay	5
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/05.gif
	delay	6
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/06.gif
	delay	7
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/07.gif
	delay	8
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/08.gif
	delay	9
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	delay	2
	frame	data/chars/magic/water/09.gif
	delay	10
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



