name	wave
health	1
nolife  1
type	npc
hostile enemy obstacle
nomove 1
speed	0
noquake 1
falldie 1
subtype flydie
shadow	0
remove 0
#setlayer -1

anim idle
	loop	0
	 offset     240 133
	bbox	0 0 0 0
	hitflash	flash2
	sound   	data/sounds/wave1.wav
	hitfx   	data/sounds/hit1.wav

	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	move 0
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2	193	149	81		55		4		0		0		0		20		15
	move 3
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	attack2  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/misc/empty.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2	193	149	81		55		4		0		0		0		20		15
	move 4
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	attack2  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/misc/empty.gif
#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack2	193	149	81		55		8		1		0		0		20		15
	move 5
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/01.gif
	attack2  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/wave/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/wave/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif


	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	
anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



