name			Evoid
health		1
nolife		1
type			npc
subtype		chase
hostile		player obstacle
candamage		player
speed			1
noquake		1
falldie		1
gfxshadow		1
shadow		2
remove		0
offscreenkill	25

anim idle
	loop	0
	 offset     240 133
	bbox	0 0 0 0
	hitfx   	data/sounds/beat3.wav
	hitflash	flash2
	sound   	data/sounds/void1.wav
	hitfx   	data/sounds/hit3.wav

	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	move 0
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack6	193	149	81		55		15		1		0		0		20		15
	move 3
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 4
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 5
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	attack6  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/void/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim walk
	loop	0
	 offset     240 133
	bbox	0 0 0 0
	hitfx   	data/sounds/beat3.wav
	hitflash	flash2

	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	move 0
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



#	 attack{#} 	{x}	{y}	{right}	{down}	{damage}	{power}	{block}	{noflash}	{pausetime}	{z}
	 attack6	196	122	91		82		15		1		0		0		20		15
	move 3
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 4
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	move 5
	frame	data/chars/misc/void/01.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/02.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/03.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/04.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	attack6  0 0 0 0 0 0 0 0 0
	delay	2
	move 0
	frame	data/chars/misc/void/05.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/06.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/07.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/void/08.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	
anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



