name	magic
health	1
nolife  1
type	text
subtype noskip
setlayer -1
#type	npc
#subtype flydie
hostile enemy obstacle
speed	0
nomove 1 1
noquake 1
falldie 1
shadow	0
remove 0
alpha 6
#setlayer -1

#antigravity 100

anim idle
	flipframe 0
	loop	1
	bbox    	0 0 0 0
#	hitflash	flash2
	offset     240 332

	delay	999
	frame	data/chars/magic/magic.gif

#	delay	2
#	frame	data/chars/magic/magic.gif
#	frame	data/chars/misc/empty.gif


anim fall
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

	delay   5
	move 1000
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif

anim death
	loop	0
	delay   2
	offset	30 30
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif
	frame	data/chars/misc/empty.gif



